Vier Jahre später kehrte The Legend of Zelda: A Link to the Past zur Top-down-Ansicht zurück (unter einer 3/4-Perspektive) und fügte das Konzept einer alternativen Dimension, der Dunklen Welt, hinzu. Das Spiel wurde für die Super NES am 21. November 1991 veröffentlicht. [59] Es wurde später für den Game Boy Advance am 14. März 2003 in Nordamerika auf einer Patrone mit Four Swords,[59] dem ersten Multiplayer Zelda und dann über Nintendos Virtual Console-Dienst am 22. Januar 2007 wiederveröffentlicht. Darüber hinaus wurden sowohl dieses Spiel (unverändert, mit Ausnahme der Konvertierung in ein herunterladbares Format)[61] als auch eine exklusive “locker basierende” Fortsetzung (die die gleiche Spiel-Engine verwendete) namens BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban[62] am 2. März 1997 bzw. am 30. März 1997 auf der Satellaview in Japan veröffentlicht. Prinzessin Zelda ist die Prinzessin von Hyrule und die Hüterin der Trikraft der Weisheit. Ihr Name ist in vielen ihrer weiblichen Vorfahren und Nachkommen vorhanden. Während die meisten Spiele Link benötigen, um Zelda vor Ganon zu retten, spielt sie manchmal eine unterstützende Rolle im Kampf, indem sie magische Kräfte und Waffen wie Lichtpfeile einsetzt, um Link zu unterstützen.

Mit Ausnahme der CD-i-Spiele (die keine offiziellen Nintendo-Spiele waren) war sie in der Hauptserie erst zu Spirit Tracks spielbar, wo sie zum Geist wird und einen Phantom Knight besitzen kann, der vom Spieler gesteuert werden kann. Zelda tritt unter verschiedenen anderen Aliasnamen und Alter Egos auf, darunter Scheich (in Ocarina of Time) und Tetra (in The Wind Waker und Phantom Hourglass). In Skyward Sword wird enthüllt, dass die Zelda dieses Spiels eine Reinkarnation der Göttin Hylia ist, deren Macht durch die königliche Blutlinie fließt. Der Name “Zelda” leitet sich von der amerikanischen Schriftstellerin Zelda Fitzgerald ab. [58] Spiele in der Serie The Legend of Zelda zeigen häufig Musikinstrumente im Spiel, insbesondere in musikalischen Rätseln, die weit verbreitet sind. [2] Oft lösen Instrumente Spielereignisse aus: Zum Beispiel kann die Blockflöte in The Legend of Zelda geheime Bereiche enthüllen, sowie Verkettung Link zu den Dungeon-Eingängen. Diese Verwickl mit Musik-Funktion wurde auch in A Link to the Past und Link es Awakening verwendet. In Ocarina of Time ist das Spielen von Instrumenten ein Kernstück des Spiels, wobei der Spieler das Instrument durch die Verwendung des Gamecontrollers spielen muss, um erfolgreich zu sein. [3] Ocarina of Time ist “einer der ersten zeitgenössischen Non-Dance-Titel,[einer] mit Musikmachen als Teil seines Gameplays”,[4] die Musik als heuristisches Gerät verwendet und den Spieler dazu verpflichtet, Songs zu nutzen, um im Spiel voranzukommen[5] – eine Spielmechanik, die auch in Majoras Maske präsent ist. [6] Four Swords Adventures enthält zwei Gameplay-Modi: “Hyrulean Adventure”, mit einem Plot und Gameplay ähnlich wie andere Zelda-Spiele, und “Shadow Battle”, in dem mehrere Links, gespielt von mehreren Spielern, gegeneinander kämpfen. Die japanischen und koreanischen Versionen enthalten ein exklusives drittes Segment, “Navi Trackers” (ursprünglich als stand-alone-Spiel “Tetra es Trackers” konzipiert), das gesprochene Dialoge für die meisten Charaktere enthält, im Gegensatz zu anderen Spielen in der The Legend of Zelda-Serie.

Als Nintendo den GameCube am 24. August 2000, einen Tag vor Nintendos SpaceWorld 2000-Ausstellung[82], enthüllte,[82] zeigte eine Software-Demonstration ein realistisch gestaltetes Echtzeit-Duell zwischen Ganondorf und Link. Fans und Medien spekulierten, dass der Kampf von einem Zelda-Spiel in der Entwicklung sein könnte. [83] Auf der Spaceworld 2001 zeigte Nintendo ein cel-schattiertes Zelda-Spiel, das später im Dezember 2002 als The Wind Waker veröffentlicht wurde. Aufgrund des schlechten Empfangs wurde nichts weiter gezeigt, bis eine spielbare Demonstration bereit war. Miyamoto war der Meinung, dass The Wind Waker “Zeldas Reichweite auf alle Altersgruppen ausdehnen” würde. [84] [85] Das Gameplay konzentriert sich auf die Kontrolle des Windes mit einem Schlagstock namens “Wind Waker” und das Segeln eines kleinen Bootes um einen mit einer Insel gefüllten Ozean, wobei ähnliche Gameplay-Mechaniken wie die vorherigen 3D-Spiele in der Serie beibehalten werden. Der Erweiterungspass enthält DLC Pack 1: The Master Trials und DLC Pack 2: The Champions` Ballad.Expansion Pass Bonus• Drei Schatztruhen mit Ingame-Kleidung exklusiv für den Erweiterungspass werden dem Great Plateau hinzugefügt.DLC Pack 1: Die Master Trials enthalten Folgendes: